Берлога
Игра долго не открывается
Проверь интернет и попробуй обновить. Если не помогает — выключи прокси в Телеграме (Настройки → Данные и память → Прокси) и зайди снова.
Спроси о чём угодно — ответит по-своему.
Связь растёт от того, чего ты делать не обязан: игры, прогулки, поглаживания, вычёсывания. Еда, вода и лечение держат зверя в порядке, но связь ими не построить. И она гаснет, если надолго забросить.
Питомец растёт со временем: Яйцо → Малыш → Подросток → Взрослый → Пожилой. Полоска показывает, сколько прошло и сколько осталось до следующей стадии.
Не хватает кристаллов
Обучение
Выполняй все задания дня каждый день подряд и получай бонусы. Пропустишь день — календарь начнётся заново!
Новый день начинается в полночь по московскому времени
Что присылать в чат, пока тебя нет в игре.
Bearloga — тамагочи прямо в мессенджере. Он ест, пьёт, устаёт, болеет, растёт и потихоньку обзаводится характером.
Время в игре идёт, даже когда ты закрыл её: питомец живёт своей жизнью и ждёт, что ты заглянешь. Чем внимательнее ты к нему — тем крепче ваша связь.
Игра ещё не готова — ты держишь в руках сырую версию. Это значит:
Если что-то сломалось или неудобно — напиши. Это правда помогает.
По умолчанию берётся тема устройства — как в системных настройках.
Музыка играет, пока игра открыта. Музыка и звуки помнят выбор на этом устройстве.
Выключишь — питомец перестанет отзываться на каждое действие.
По нему в комнате питомца идут сутки: рассвет, день, закат и ночь за окном.
Как назовёшь нового питомца?
Начать с возраста:
Характер:
Склад один на всю деревню. Наполняют его игроки.
мало — дорого, выгодно продавать
много — дёшево, выгодно покупать
Купить всегда чуть дороже, чем продать: разницу забирает казна.
Зверь справится сам. Чем труднее, тем больше платят.
Репутация копится всю жизнь рода и не убывает — даже когда зверь уходит.
По имени и гербу твой Дом узнают соседи — в рейтинге, в Летописи и на рынке. Поэтому поменять их можно только за кристаллы. А начать всё сначала — бесплатно, но новый Дом будет пустым.
Огоньки — закрытые круги календаря заботы. Нажми на них в любой строке.
Имя переживёт всех твоих зверей — его видят соседи по деревне.
Светлый знак на тёмном поле виден дальше всего.
Твой зверь пришёл из Леса — рода за ним нет. Ветви появятся, когда породнишься с другим Домом.
Нажми, чтобы дать питомцу
Лучший способ поднять настроение
С головной болью гулять можно — на воздухе она проходит.
Дома! Настроение поднялось, сил поубавилось.
Настроение, стресс и энергия обновлены по выбранной длительности прогулки.
Обменяй кристаллы на монеты. У тебя 0
Вернётся здоровым и сытым — тот же характер, тот же возраст.
Не хватает кристаллов
Покупка кристаллов за рубли пока в разработке
А если очень хочется кристаллов прямо сейчас — просто попроси у разработчика
После тренировки зверь захочет пить
Выбери, надолго ли
С головной болью гулять можно — на воздухе она проходит.
Мы позвали питомца погулять. Ждём ответа в течение часа.
Отложенное ждёт в «Деревня → Друзья → Заявки», пока не истечёт.
Диалог полностью генерируется нейросетью. Любые совпадения с реальными людьми или событиями случайны.
Функция пока в бета-тесте. Если диалог выглядел странно или не понравился — можно написать разработчику.
О чём поговорить?
Питомцы знакомятся...
Питомец не найден
Вы были вместе 0д 0ч 0м
Из того же Леса выйдет новый. Он будет знать, что до него тут кто-то жил и не остался, — первые дни будет сторониться.
Вы были вместе 0д 0ч 0м
В Доме ждут наследники
Возьмёшь одного — остальные пропадут: это братья и сёстры выбранного, и линия должна идти вперёд, а не вбок.
Готов начать новую историю?
Зверь берётся за одно-два дела.
Договор двух Домов о продолжении крови